L'avis de RicochetSusciter l’imaginaire, favoriser la créativité, encourager les interactions, telles sont les possibilités offertes par les jeux de cartes issus des travaux sur le conte merveilleux. A la manière du tarot des 1001 contes, ces contes à la carte de JF Barbier offrent aux joueurs, des images d’appui pour créer histoires à partir de 26 cartes personnages, 8 cartes lieux et 16 cartes objets. On peut reconnaître des héros presque familiers, génie dans une bouteille, roi, princesse ou fée ; des lieux, palais ou chaumière, forêt qui rappelleront des souvenirs de contes de fées ou de sorcières et des objets insolites pour réussir les épreuves qui ne manquent pas. Tout est permis selon les règles du jeu décidées par les participants, même si une proposition figure au dos du jeu. Le parti-pris graphique évoque les gravures anciennes, en mi-teintes, très détaillées. Prendre conscience de la liberté qu’offrent les récits à partir d’éléments plus ou moins contraints est un des intérêts pédagogiques fondamentaux permis par de tels jeux, leurs utilisations sont donc multiples, à réinventer sans cesse, seul ou à plusieurs. Danielle Bertrand Voir la chronique de Danielle Bertrand
L'éditeur : Thierry MagnierEnseignant, libraire, chargé de communication pour plusieurs groupements de libraires, rédacteur en chef d'une revue et auteur d'un album chez Gallimard jeunesse, Thierry Magnier a créé sa maison d'édition en 1998. |