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 | | | Auteur : Arthur Ténor | | Aedis, Les Enigmes - Février 2003 | | Les héros de la collection « Les Enigmes » sont des collégiens qui évoluent, par le biais d’un jeu vidéo, dans une réalité historique virtuelle, ici, la Renaissance au temps de... | | Voir l'avis de Ricochet | | Roman à partir de 13 ans |
| |  | | | Auteur : Jean Molla | | Illustrateur : Clément Oubrerie | | Gallimard Jeunesse, Hors-Piste - Mars 2003 | | Une jeune fille de 14 ans, Nina, passe ses vacences en Provence avec ses parents. En se promenant, elle découvre la Commanderie des Templiers, apparemment abandonnée. Mais, Nina... | | Voir l'avis de Ricochet | | Roman à partir de 11 ans |
| | | | | Auteur : François Sautereau | | Père Castor Flammarion, Castor poche - 1997 | | Sa console de jeu vidéo en main, Jérémie devient le capitaine Jemrey. Passionné, il est sélectionné pour les championnats du monde des jeux vidéo qui auront lieu au Terminal Park.... | | Voir l'avis de Ricochet | | Roman à partir de 11 ans |
| |  | | | Auteur : Christian Lehmann | | Ecole des Loisirs (L'), Médium - Mars 2005 | | Rappel du premier tome, No Pasaran, le jeu (1994) : Eric, Thierry et Andreas, trois collégiens, se retrouvent piégés par un jeu vidéo, l’Expérience Ultime, qui entraîne réellement... | | Voir l'avis de Ricochet | | Roman à partir de 12 ans | | Ce livre fait partie de la sélection de Ricochet |
| |  | | | Auteur : Rune Michaels | | Traducteur : Nicole Hesnard | | Milan, Macadam - Juin 2008 | | Genesis Alpha est un jeu en réseau sur Internet qui rencontre beaucoup de succès auprès des jeunes. Josh a l’habitude d’y retrouver son frère aîné, Max. Un jour, la connexion... | | Voir l'avis de Ricochet | | Roman à partir de 12 ans |
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