L'avis de RicochetUne jeune fille de 14 ans, Nina, passe ses vacences en Provence avec ses parents. En se promenant, elle découvre la Commanderie des Templiers, apparemment abandonnée. Mais, Nina semble certaine d’avoir aperçu quelqu’un, muni d’une épée. Intriguée, elle décide d’explorer la vieille batisse la nuit. Commence alors pour elle une extraordinaire aventure. Elle tombe sur le monstre, gardien de la commanderie qui tente d’éliminer William, le beau chevalier. Nina découvre alors des gands magique qui leur permettent de passer dans un autre monde. William explique alors à Nina qu’ils se trouvent dans un jeu vidéo dont il est le héros et que la jeune adolescente n’est plus qu’un personnage virtuel. Prisonnière d’un logiciel d’aventure, Nina va tenter d’aider William à terminer sa quête. Ils devront affronter ensemble les monstres, les dragons, un puissant sorcier, et tenter de revêtir « l’attrape-mondes », ces gants qui permettent de passer d’un monde virtuel à l’autre. Un roman fantastique, une réflexion sur la réalité et le virtuel, mais surtout une grande aventure au suspense aletant. A lire presque comme un jeu vidéo. L'éditeur : Gallimard JeunesseC'est en 1972, que Pierre Marchand fonde le département Gallimard Jeunesse, avec Jean-Olivier Héron, tous deux fondateurs de la revue Voiles et Voiliers. Leur ambition est de placer la qualité artistique de leur production au niveau de la réputation littéraire de la prestigieuse maison. D'emblée, ils... |
L'avis des internautes
(Les avis exprimés ci-dessous n'engagent que leurs auteurs)Pour en revenir au premier livre, je le conseil au monde entier, ainsi qu'aux autres mondes. Ce livre est quelque chose qui vous redonne de la vigueur et de la force. IL y a même un moment où vous vous demandez si vous êtes bien sûr d'exister. Quand on lit ce livre, on vit l'aventure de cette jeune héroïne, qui a mon âge. Cela me passionne! La fin est tellemant triste, heureuse puis troublante!
Bonne chance pour le site!
Nina
17/20